บทความ › โปรเจกต์

พิมพ์ 3 มิติ ลงบน ผ้าตาข่าย tulle ทำของเล่นที่งอได้ ด้วยการหยุดพิมพ์กลางงาน

หยุดพิมพ์หลังชั้นแรก ๆ วางผ้า tulle ให้ตึง แล้วพิมพ์ต่อทับ พลาสติกจะไหลผ่านรูตาข่ายยึดผ้าไว้ในเนื้อ ได้ของเล่นแบ่งเป็นปล้องที่งอได้ พร้อมค่าตั้งต้นและการคำนวณชั้น

เริ่มต้น อ่าน 6 นาที 23 ตุลาคม 2569 ของใหม่ที่ช่างควรลอง 2026 · บทที่ 14/20

อ่านจบแล้วจะรู้
  • ผ้า tulle เป็นตาข่ายรูโปร่ง พลาสติกที่พิมพ์ทับไหลผ่านรูไปเชื่อมกับชั้นล่าง ผ้าจึงติดอยู่ในเนื้อชิ้นงาน
  • ความงอมาจากผ้าระหว่างชิ้น ไม่ได้มาจากพลาสติก ออกแบบเป็นปล้องแยกกันแล้วเว้นช่องให้ผ้าพับได้
  • หยุดพิมพ์หลังชั้นที่ 1 หรือหลังชั้นที่ 2–3 ก็ได้ ต้องคำนวณว่าจะหยุดที่ความสูงเท่าไหร่จาก layer height
  • ปิด skirt และไม่ใช้ support เพราะทั้งสองอย่างจะติดผ้าไปด้วย

พิมพ์ลงผ้า tulle (ผ้าตาข่ายบาง ๆ แบบที่ใช้ทำผ้าคลุมหน้าเจ้าสาวหรือกระโปรงบัลเล่ต์) ทำได้ด้วยเครื่อง FDM ธรรมดา: พิมพ์ชั้นแรก ๆ หยุดเครื่อง วางผ้าให้ตึงบนเตียง แล้วสั่งพิมพ์ต่อ พลาสติกชั้นถัดไปไหลผ่านรูตาข่ายไปเชื่อมกับชั้นล่าง ผ้าจึงฝังอยู่ในเนื้อ ถ้าออกแบบเป็นชิ้นเล็กหลายชิ้นเว้นระยะกัน จะได้ของเล่นที่งอและพับได้ตรงช่องผ้า เช่น ผีเสื้อกระพือปีก เต่าที่ขางอได้ หรือแผ่นเกล็ดมังกร

บทนี้เป็นคู่มือวิธีทำจากงานทดลองของนักศึกษา Fab Academy และ Fabricademy (Textile Academy) ยังไม่ใช่งานที่เราทำเสร็จเอง ตัวเลขการออกแบบในตัวอย่างเป็นจุดเริ่มสำหรับลองพิมพ์

ทำไมผ้าถึงติดกับพลาสติก

tulle เป็นตาข่ายรูโปร่ง ไม่ใช่ผ้าทอแน่น พลาสติกที่ร้อนจากหัวพิมพ์จึงไหลผ่านรูลงไปเชื่อมกับชั้นที่พิมพ์ไว้ก่อน งาน Fab Academy ที่ใช้อ้างอิงเลือก tulle ด้วยเหตุผลนี้: พลาสติกที่ละลายเติมเข้าไปในช่องว่างของผ้าได้ ผ้าจึงถูกประกบระหว่างพลาสติกบนกับล่าง ไม่ใช่แค่วางแปะผิว

ส่วนที่ “งอได้” คือผ้าในช่องระหว่างชิ้นพลาสติก ตัวชิ้นยังแข็งตามวัสดุ ถ้าโมเดลเป็นแผ่นเดียวต่อกันหมด ผ้าก็ไม่ช่วยอะไร ต้องออกแบบเป็นปล้อง

สองวิธีที่ใช้กัน

แหล่งอ้างอิงสองแห่งหยุดเครื่องต่างจังหวะกัน

หยุดหลังชั้นที่ 1หยุดหลังชั้นที่ 2–3
ตัวอย่างจากแหล่งFabricademy (Ender 3 V2)Fab Academy (เครื่อง Prusa, PrusaSlicer)
ชั้นใต้ผ้าบางมากหนากว่า ปล้องแข็งกว่า
ยึดผ้าใช้คลิปหนีบ ดึงผ้าให้ราบเทปกาวสองหน้า หรือคลิปหนีบขอบเตียง
จุดที่ต้องระวังดึงผ้าให้ตึงบนเตียงทำได้ยากเฝ้าชั้นแรกหลังพิมพ์ต่อ ไม่ให้หัวลากผ้า

ค่าที่งาน Fabricademy ใช้ ใส่ไว้เป็นจุดเริ่ม: หัวพิมพ์ 200 °C เตียง 60 °C ชั้นละ 0.12 mm ความเร็วชั้นแรก 20 mm/s พัดลมชั้นแรก 0% และ infill 20% ส่วนงาน Fab Academy ใช้ PLA และบอกว่า infill 15–30% ใช้ได้กับโมเดลส่วนใหญ่

ตัวอย่าง: คำนวณจุดหยุดพิมพ์

สมมุติทำผีเสื้อ ตัวกลางกับปีกสองข้างเป็นชิ้นแยก หนารวม 1.2 mm พิมพ์ชั้นละ 0.2 mm ต้องการพลาสติก 2 ชั้นใต้ผ้า

  1. จำนวนชั้นทั้งหมด = 1.2 ÷ 0.2 = 6 ชั้น
  2. ชั้นใต้ผ้า 2 ชั้น จบที่ความสูง 2 × 0.2 = 0.4 mm
  3. ตั้ง pause ก่อนชั้นที่ 3 ซึ่งพิมพ์ที่ความสูง 0.6 mm (ใน PrusaSlicer เลื่อนแถบชั้นไปที่ 0.60 แล้วเลือก Insert pause print ซึ่งจะหยุด ก่อน ชั้นที่เลือก)
  4. หลังพิมพ์ต่อ เหลือ 4 ชั้นพิมพ์ทับผ้า หนา 4 × 0.2 = 0.8 mm

ถ้าใช้ชั้น 0.12 mm แบบงาน Fabricademy และหยุดหลังชั้นแรก ชั้นใต้ผ้าหนาแค่ 0.12 mm และจุดหยุดคือก่อนชั้นที่ 2 ที่ความสูง 0.24 mm ทุกครั้งที่เปลี่ยน layer height ต้องคำนวณจุดหยุดใหม่

ช่องระหว่างปล้อง ช่องนี้คือบานพับผ้า ช่องแคบผ้าพับได้น้อย ช่องกว้างพับได้มากแต่ชิ้นดูห่าง ลองพิมพ์แผ่นทดสอบที่มีช่อง 1, 2 และ 3 mm บนผ้าผืนเดียว แล้วเลือกช่องที่งอได้ตามต้องการ ตัวเลขช่องเหล่านี้เป็นค่าทดลอง ไม่ใช่ค่ามาตรฐาน

พิมพ์ชั้นล่างเครื่องหยุดที่ชั้นที่ตั้งไว้pause at layerวางผ้าตาข่ายให้ตึงยึดขอบด้วยคลิปหรือเทปพิมพ์ต่อทับผ้าตัดผ้าส่วนเกิน
ผ้าถูกประกบอยู่ระหว่างพลาสติกบนกับล่าง

ขั้นตอนพิมพ์

  1. ตั้งค่าใน slicer ปิด skirt (Fabricademy แนะนำ เพราะ skirt จะติดผ้า) ไม่ใช้ support (Fab Academy เตือนว่า support จะเชื่อมติดกับผ้า) ออกแบบให้ทุกชิ้นวางราบบนเตียง
  2. ใส่คำสั่งหยุด ใน PrusaSlicer ใช้แถบชั้นแล้ว Insert pause print (M601) ใน OrcaSlicer หรือ Bambu Studio ใช้ปุ่มเพิ่ม pause ที่แถบชั้นในหน้า Preview อีกทางคือแก้ G-code ให้หัวกลับไปมุมเตียงก่อนหยุด งาน Fab Academy ใช้ G28 Y0 X0 ตามด้วย M0 (เช็กก่อนว่าเฟิร์มแวร์เครื่องรองรับคำสั่งไหน)
  3. ตัดผ้าเผื่อขอบ ให้ใหญ่กว่าพื้นที่พิมพ์พอให้คลิปหนีบหรือเทปจับได้
  4. พิมพ์จนเครื่องหยุด หัวพิมพ์จะยกออกและรอ
  5. วางผ้า ปูให้เรียบไม่มีรอยย่น ดึงให้ตึงแล้วหนีบคลิปหรือแปะเทปที่ขอบเตียง ระวังไม่ให้คลิปอยู่ในทางวิ่งของหัวพิมพ์
  6. สั่งพิมพ์ต่อ แล้วเฝ้าสองสามชั้นแรกหลังพิมพ์ต่อ ดูว่าหัวไม่ลากหรือเกี่ยวผ้า
  7. ถอดชิ้นงาน รอเตียงเย็น ถอดเทปช้า ๆ ไม่ให้ผ้าขาด แล้วตัดผ้าส่วนเกินด้วยกรรไกร

ผ้าที่ไม่ตึง = หัวพิมพ์ลากผ้า ใช้เวลาตอนวางผ้ามากกว่าเวลาตั้งค่าเครื่อง

ไอเดียของเล่นที่เหมาะกับวิธีนี้

  • ผีเสื้อหรือนก ตัวกลางหนึ่งชิ้น ปีกสองชิ้น จับตัวแล้วเขย่า ปีกจะกระพือตามผ้า
  • เกล็ดหรือเกราะ แผ่นหกเหลี่ยมเล็กหลายสิบแผ่นเว้นช่องเท่ากัน ได้แผ่นที่โค้งตามมือ
  • หนังสือผ้าสำหรับเด็ก ตัวอักษรหรือรูปสัตว์พิมพ์ลงผ้า พับเป็นหน้า ๆ

ของเล่นที่มีชิ้นเล็กหลุดได้ไม่เหมาะกับเด็กเล็กที่ยังเอาของเข้าปาก ดึงทดสอบทุกชิ้นว่าติดผ้าแน่นก่อนให้เด็กเล่น

ข้อผิดพลาดที่เจอบ่อย

  • ลืมปิด skirt เส้นรอบงานพิมพ์ทับผ้าไปด้วย ต้องตัดออกทีหลัง
  • ใช้ support support เชื่อมติดผ้า แกะไม่ออก ออกแบบให้ทุกชิ้นวางราบ
  • ผ้าย่นหรือหย่อน หัวพิมพ์เกี่ยวผ้า ชั้นเลื่อน หรือผ้าพับเข้าไปในชิ้นงาน
  • ไม่คำนวณจุดหยุดใหม่หลังเปลี่ยน layer height เครื่องหยุดผิดชั้น ผ้าไปอยู่ผิดความสูง
  • โมเดลเป็นแผ่นเดียว ผ้าฝังอยู่ในพลาสติกทั้งหมด ไม่มีส่วนไหนงอ
  • ดึงผ้าออกตอนเตียงยังร้อน พลาสติกยังนิ่ม ชิ้นงานบิด

ตอนเครื่องหยุดรอ หัวพิมพ์ยังร้อนเกือบ 200 °C และเตียงร้อนราว 60 °C วางผ้าโดยไม่เอามือเข้าใกล้หัวพิมพ์ และอย่าสั่งพิมพ์ต่อจนกว่ามือจะออกจากเครื่อง

ถ้ายังไม่เคยใช้คำสั่งหยุดพิมพ์กลางงาน ดูพื้นฐานได้ในบทพิมพ์หลายสี และถ้าชั้นแรกยังไม่เรียบ แก้ที่การปรับระดับเตียงก่อน เพราะผ้าจะทำให้ปัญหาชั้นแรกเห็นชัดขึ้น

แหล่งข้อมูล

คำถามที่พบบ่อย

ใช้ผ้าอื่นแทน tulle ได้ไหม

ผ้าที่มีรูโปร่งให้พลาสติกไหลผ่านได้จะยึดติดดีกว่าผ้าทอแน่น เพราะการยึดเกิดจากพลาสติกที่ทะลุรูไปเชื่อมกับชั้นล่าง ผ้าชนิดอื่นให้ตัดเศษมาลองพิมพ์ชิ้นเล็กก่อนทุกครั้ง

ต้องปรับ Z-offset หลังวางผ้าไหม

แหล่งข้อมูลที่ใช้ในบทนี้พิมพ์ทับ tulle ต่อได้โดยไม่ได้ปรับ Z เพราะผ้าบางมาก แต่ถ้าผ้าหนาขึ้นหรือหัวพิมพ์ลากผ้า ให้หยุดเครื่องแล้วตรวจก่อน อย่าปรับขณะหัวกำลังวิ่ง

ใช้ PLA ได้ไหม หรือต้องใช้เส้นยืดหยุ่น

PLA ใช้ได้ ทั้งสองแหล่งอ้างอิงใช้ PLA ปล้องพลาสติกแข็งตามปกติ ส่วนที่งอคือผ้าระหว่างปล้อง

วงจรและโค้ดในบทความทดสอบกับบอร์ดตัวอย่าง บอร์ดต่างรุ่นอาจใช้ขาต่างกัน ตรวจ pinout ของบอร์ดที่ใช้ก่อนต่อไฟเสมอ

อ่านต่อ

#โปรเจกต์กลาง

กล่องดนตรี NFC ฝังแท็ก NTAG215 ในตัวหมากพิมพ์ 3 มิติ อ่านด้วย ESP32 กับ PN532

ฝังแท็ก NTAG215 ในตัวหมากด้วยการหยุดพิมพ์กลางงาน แล้วให้ ESP32 กับเครื่องอ่าน PN532 อ่าน UID ของแท็ก วางตัวไหนเล่นเพลงนั้น พร้อมคำนวณความลึกช่องและจุดหยุดพิมพ์

อ่าน 9 นาที
#โปรเจกต์กลาง

ของเล่น AI พูดได้ ด้วย ESP32-S3 และ xiaozhi-esp32 คำปลุกบนบอร์ด สมองบนคลาวด์

ทำของเล่นคุยได้ด้วยโปรเจกต์โอเพนซอร์ส xiaozhi-esp32 บอร์ดฟังคำปลุกเอง ส่วน LLM อยู่บนคลาวด์ พร้อมเรื่องที่ต้องคิดก่อนให้เด็กเล่น ทั้งความเป็นส่วนตัวและไฟบอกไมค์

อ่าน 7 นาที
#โปรเจกต์กลาง

บังคับรถหุ่นยนต์ ESP32 ด้วยจอยเกมคอนโซล ผ่าน Bluepad32

ใช้ Bluepad32 ให้ ESP32 รับจอยเกมคอนโซลผ่าน Bluetooth แล้วขับรถสองล้อด้วย TB6612FNG ESP32 รุ่นแรกรองรับจอยทุกแบบ ส่วน S3/C3/C6 ได้เฉพาะ BLE และต้องแยกไฟมอเตอร์

อ่าน 9 นาที