บทความ › งานพิมพ์ 3 มิติ

ผสมสีใหม่จาก ฟิลาเมนต์ ที่มี ด้วยชั้นบางสลับกัน (color mixing)

slicer รุ่นใหม่สลับชั้นบาง ๆ ของ 2–3 สี ให้ตามองเห็นเป็นสีใหม่ ใช้ได้ใน Bambu Studio 2.5.3 ขึ้นไป และ OrcaSlicer 2.5 alpha คำนวณสัดส่วนสีและเส้นที่ทิ้งบนเครื่องหัวเดียว

กลาง อ่าน 6 นาที 23 ตุลาคม 2569 ของใหม่ที่ช่างควรลอง 2026 · บทที่ 4/20

อ่านจบแล้วจะรู้
  • color mixing ไม่ได้ผสมพลาสติกในหัวพิมพ์ แต่สลับชั้นบาง ๆ ของแต่ละสี ให้ตาเห็นรวมกันเป็นสีใหม่เมื่อมองจากระยะ
  • ได้ผลดีบนผนังเกือบตั้งฉาก ผิวลาด ผิวบน และผิวล่างจะเห็นเป็นแถบสี
  • บนเครื่องหัวเดียว ทุกครั้งที่สลับสีต้องล้างหัว สัดส่วน 1:1 ที่ชั้น 0.08 mm สลับสี 125 ครั้งต่อความสูง 10 mm
  • ณ ตุลาคม 2026 มีใน Bambu Studio ตั้งแต่ 2.5.3 และใน OrcaSlicer 2.5.0 alpha ซึ่งยังเป็นรุ่นทดลอง

Color mixing ใน slicer รุ่นใหม่ ทำสีใหม่จากฟิลาเมนต์ที่ใส่เครื่องอยู่ ด้วยการพิมพ์ชั้นบาง ๆ ของแต่ละสีสลับกันตามสัดส่วนที่ตั้ง มองจากระยะ ตาจะรวมชั้นเป็นสีกลาง เช่น ฟ้าอมเขียวสลับเหลืองกลายเป็นเขียว โดยไม่ต้องมีม้วนสีเขียว ข้อแลกเปลี่ยนคือได้ผลดีบนผนังตั้งเท่านั้น และบนเครื่องหัวเดียวทุกครั้งที่สลับสีต้องล้างหัว

ณ ตุลาคม 2026 ฟีเจอร์นี้อยู่ใน Bambu Studio ตั้งแต่ 2.5.3 (ออก 14 เม.ย. 2026 ตัวเสถียรล่าสุดตอนนี้คือ 2.8.2) และใน OrcaSlicer 2.5.0 alpha (16 ต.ค. 2026) ซึ่งยังเป็นรุ่นทดลอง

บทนี้ต่อจาก พิมพ์ 3 มิติหลายสีมีทางไหนบ้าง ที่อธิบายเรื่องระบบสลับเส้นและการล้างหัวไว้แล้ว

หลักการ: สีจากชั้นที่บางกว่าที่ตาแยกออก

ไม่มีการผสมพลาสติกในหัวพิมพ์ slicer จัดลำดับชั้นให้แต่ละสีตามสัดส่วน เช่น 2:1 คือสี A สองชั้น สี B หนึ่งชั้น วนซ้ำ ยิ่งชั้นบาง ยิ่งมองไม่เห็นเส้นแยก แนวคิดนี้มาจาก fork ของชุมชนชื่อ OrcaSlicer-FullSpectrum ที่สร้างฟิลาเมนต์ “เสมือน” จากการสลับชั้น ตั้งสัดส่วนและความสูงของแต่ละช่วงสีได้

ใน slicer ตัวหลัก

Bambu Studio (2.5.3 ขึ้นไป)OrcaSlicer 2.5.0 alpha
ผสมได้2–3 เส้น2–3 เส้น วัสดุชนิดเดียวกัน
ไล่สีGradient (ไล่ตามความสูง) ตั้งเส้นโค้งสีได้ตั้งแต่ 2.7.1ไล่สีได้เมื่อเปิด Mixed color sublayer
แตกสีเป้าหมายDecompose ColorDecompose Color (คลิกขวาที่ฟิลาเมนต์)
สถานะรุ่นเสถียรalpha อาจเปลี่ยนก่อนออกตัวจริง

ใน OrcaSlicer สีผสมจะเป็นช่องฟิลาเมนต์เพิ่มอีกช่อง ใช้ทาสีโมเดลได้เหมือนฟิลาเมนต์จริง และบันทึกไปกับไฟล์โปรเจกต์ ค่า “Mixed color sublayer” อยู่ที่ Process → Quality ใช้แบ่งชั้นเป็นชั้นย่อยที่บางกว่า

ทำไมได้ผลแค่ผนังตั้ง

ผนังตั้งเห็นทุกชั้นเรียงกันถี่ ๆ ตาจึงรวมสีได้ แต่ผิวที่ลาด แต่ละชั้นกลายเป็นแถบกว้างในแนวนอน สูตรเดียวกับบท Z anti-aliasing

ความกว้างแถบ = layer height ÷ tan(มุมลาด)

ที่ชั้น 0.08 mm

  1. ผนังลาด 70° (เกือบตั้ง): 0.08 ÷ tan 70° ≈ 0.08 ÷ 2.75 ≈ 0.03 mm ต่อแถบ มองไม่ออก
  2. ผิวลาด 20°: 0.08 ÷ tan 20° ≈ 0.08 ÷ 0.364 ≈ 0.22 mm ต่อแถบ เริ่มเห็นลายแถบ
  3. ผิวบนที่แบนราบ: เห็นแค่ชั้นบนสุดชั้นเดียว ได้สีเดียว ไม่ใช่สีผสม

ผู้สร้างโมเดลทดสอบหลายคนพูดตรงกันว่ามุมลาดของผิวมีผลมากกับการเห็นเส้นสี

ออกแบบให้ส่วนที่อยากได้สีผสมเป็นผนังตั้ง ผิวบนและผิวล่างใช้สีจริงจากม้วน

คำนวณเส้นที่ทิ้งบนเครื่องหัวเดียว

เครื่องหลายหัวสลับหัวได้โดยไม่ต้องล้างสีเต็มที่ แต่เครื่องหัวเดียวที่ป้อนหลายเส้น ทุกครั้งที่สลับสีต้องดันสีเก่าออก (purge) รายงานเกี่ยวกับ 2.5.3 ระบุว่า Bambu เองแนะนำให้ใช้กับเครื่องหลายหัว เพราะเครื่องหัวเดียวทิ้งเส้นมาก

ตัวอย่าง: แถบสีเขียวสูง 10 mm จากฟ้าอมเขียวกับเหลือง ชั้น 0.08 mm สมมติการล้างหัว 300 mm³ ต่อครั้ง (ค่าเดียวกับตัวอย่างในบทหลายสี ค่าจริงเปิดดูตาราง purging volumes ในโปรแกรมของตัวเอง)

  1. จำนวนชั้น = 10 ÷ 0.08 = 125 ชั้น
  2. สัดส่วน 1:1 สลับสีทุกชั้น = 125 ครั้ง
  3. ปริมาณล้าง = 125 × 300 = 37,500 mm³ = 37.5 cm³
  4. น้ำหนัก PLA (ราว 1.24 g/cm³) = 37.5 × 1.24 ≈ 46 g
  5. ถ้าเป็น 2:1 (A A B วน) สลับ 2 ครั้งทุก 3 ชั้น = 125 × 2 ÷ 3 ≈ 83 ครั้ง → 83 × 300 = 24,900 mm³ ≈ 31 g

เทียบกับชิ้นงานเองที่อาจหนักไม่กี่กรัม เส้นที่ทิ้งมากกว่าชิ้นงานหลายเท่าได้ง่าย และทุกครั้งที่สลับสีกินเวลาด้วย ก่อนกดพิมพ์ ดูตัวเลขเส้นที่ใช้ล้างในสถิติของ slicer ทุกครั้ง

สัดส่วนยังบอกสีโดยประมาณ 2:1 คือผิวเป็นสี A ราว 2 ใน 3 ของความสูง สีที่ตาเห็นขึ้นกับความเข้มและความโปร่งแสงของแต่ละเส้นด้วย ผู้ใช้รายหนึ่งรายงานว่าเส้นโปร่งแสงให้ผลดีที่สุด

ผสม 1:1 สลับ 125 ครั้ง46 gผสม 2:1 สลับ 83 ครั้ง31 gเปลี่ยนสีที่ชั้น~0 gเส้นที่ทิ้งต่อแถบสูง 10 mm หัวเดียว ชั้น 0.08 mm
บนเครื่องหัวเดียว ผสมสีด้วยชั้นบางทิ้งเส้นมาก

เทียบกับวิธีทำหลายสีแบบอื่น

วิธีได้สีใหม่เส้นทิ้งเหมาะกับ
เปลี่ยนสีที่ชั้น (M600)ไม่ได้ ใช้สีม้วนตรง ๆแทบไม่มีป้าย ตัวอักษรนูน
ทาสีหลังพิมพ์ได้ทุกสีไม่มีงานโชว์ ดู ขัดและทาสี
color mixing บนเครื่องหัวเดียวได้ บนผนังตั้งมาก ตามจำนวนครั้งสลับงานเล็ก ทดลองสี
color mixing บนเครื่องหลายหัวได้ บนผนังตั้งน้อยกว่ามากงานไล่สี โมเดลตกแต่ง

ลองครั้งแรก

  1. ใส่ฟิลาเมนต์ชนิดเดียวกัน 2 สี ที่ต่างกันชัด เช่น ฟ้าอมเขียวกับเหลือง
  2. สร้างสีผสมสัดส่วน 1:1 ตั้ง layer height บาง (ข่าวของ 2.5.3 ระบุว่าใช้ได้ถึง 0.08 mm)
  3. พิมพ์แผ่นตั้งหรือทรงกระบอกเล็ก ๆ สูง 10–15 mm เป็นแผ่นตัวอย่างสี
  4. ดูจากระยะ 1 เมตร และในแสงที่จะใช้งานจริง แล้วปรับสัดส่วนทีละขั้น
  5. จดสัดส่วนที่ชอบไว้กับชื่อม้วน เพราะสีม้วนใหม่อาจเพี้ยน

ข้อผิดพลาดที่เจอบ่อย

  • ใช้กับผิวบนหรือผิวลาด ได้สีเดียวหรือเห็นลายแถบ ใช้กับผนังตั้ง
  • ผสมคนละวัสดุ ชั้นยึดกันไม่ดี และ OrcaSlicer รองรับแค่ชนิดเดียวกัน
  • ไม่ดูเส้นที่ทิ้งก่อนพิมพ์ บนเครื่องหัวเดียว เส้นล้างหัวอาจหนักกว่าชิ้นงานหลายเท่า
  • เชื่อสีใน preview การทำนายสียังพัฒนาอยู่ พิมพ์แผ่นตัวอย่างก่อน
  • ใช้กับชิ้นรับแรง มีรายงานชั้นยึดกันอ่อนลง ทดสอบก่อน หรือใช้กับชิ้นตกแต่ง
  • ใช้รุ่น alpha กับงานสำคัญ OrcaSlicer 2.5.0 ยังเป็น alpha ค่าและไฟล์อาจเปลี่ยนก่อนตัวจริง

บทก่อน: conical slicing พิมพ์ส่วนยื่นบนเครื่อง 3 แกน

แหล่งข้อมูล

คำถามที่พบบ่อย

ผสมคนละวัสดุได้ไหม เช่น PLA กับ PETG

ไม่ควร OrcaSlicer 2.5 ระบุว่าผสมจากฟิลาเมนต์ชนิดเดียวกัน 2–3 เส้น ชั้นที่สลับกันถี่ ๆ ต้องยึดกันดี วัสดุต่างชนิดยึดกันไม่ดีอยู่แล้ว

ชิ้นงานแข็งแรงเท่าเดิมไหม

ไม่แน่ ผู้ใช้ในฟอรัมรายหนึ่งรายงานว่าชั้นยึดกันอ่อนลงมาก ชิ้นบางแตกและชั้นแยกง่าย เป็นรายงานรายเดียว แต่ถ้าชิ้นต้องรับแรง ทดสอบก่อน หรือใช้ color mixing กับชิ้นตกแต่งเท่านั้น

ทำไมสีบนชิ้นจริงไม่เหมือนภาพใน slicer

การทำนายสีของการสลับชั้นยังพัฒนาอยู่ Bambu Studio ปรับวิธีทำนายสีหลายครั้งหลัง 2.5.3 แสงตก มุมมอง และความโปร่งแสงของเส้นมีผลมาก พิมพ์แผ่นตัวอย่างสีก่อนงานจริง

วงจรและโค้ดในบทความทดสอบกับบอร์ดตัวอย่าง บอร์ดต่างรุ่นอาจใช้ขาต่างกัน ตรวจ pinout ของบอร์ดที่ใช้ก่อนต่อไฟเสมอ

อ่านต่อ

#3D printกลาง

พิมพ์ 3 มิติ หลายสี มีทางไหนบ้าง: เปลี่ยนสีที่ชั้น ระบบหลายเส้น ทาสี ประกอบชิ้น

เทียบ 5 วิธีทำงานพิมพ์หลายสี เปลี่ยนเส้นที่ชั้น (M600) ระบบสลับเส้นอัตโนมัติ หลายหัวพิมพ์ ทาสี และพิมพ์แยกชิ้นประกอบ พร้อมคำนวณเส้นที่ทิ้งไปกับการล้างหัว

อ่าน 6 นาที
#3D printเริ่มต้น

ระบาย fuzzy skin เฉพาะจุด: ด้ามจับไม่ลื่น ขนสัตว์ และโหมด extrusion กับ ripple

fuzzy skin ไม่ต้องคลุมทั้งชิ้นอีกต่อไป ระบายเฉพาะด้ามจับหรือตัวสัตว์ เลือกโหมด displacement, extrusion, combined และลาย ripple พร้อมคำนวณระยะที่ผิวขยับ

อ่าน 7 นาที
#3D printกลาง

พิมพ์ให้ได้ขนาดตรง: calibration cube, hole compensation, elephant foot และงานสวม

วัด calibration cube แล้วแยกให้ได้ว่าเพี้ยนจากอะไร ตั้ง XY/hole compensation และ elephant foot compensation ใน slicer ให้ถูกตัว แล้วเลือกระยะเผื่อแบบหลวม พอดี หรืออัด

อ่าน 8 นาที